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[Java3Djp:01445] Re: J3DGraphics2D
|紀香: たまには豪勢なホテルにゆっくり泊まりたいな、でも高いしなー...
|良子: あなた“一休.com”知らないの〜?
|紀香: なにそれ、一休さんとホテルとどう関係あるのよ??
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小池です。
At 09:52 00/06/07 +0900, EMOTO Masahiko wrote:
> > > > > ところが、実際に動かしてみるとクリックした後、5秒くらいたってから
> > > > > (おそらくレンダリング終了後、適当なタイミングで)初めて部品名が表示されます。
> > > > > これをすぐに表示させるようにするにはどうしたらよいでしょうか?
> >
> > まず確認なんですが、クリックからの5秒間に新しいフレームが
> > 描画されているかどうか、確認されました?
>
> どうやって確認するのでしょう?
たとえば単純に、Canvas3D#postSwap()にSystem.out.println()
を入れてみるとか?
> レンダラーの制御はユーザ側から制御可能名のでしょうか?
基本的にはstartRenderer()とstopRenderer()だけです。
まあ、postRender()などをオーバーライドして、その中で
必要なだけ止めておく、というようなことならできますが。
> Canvas.startRenderer() とかを呼び出しても描画してくれません。
「描画してくれません」というのは、2Dの描画の話ですか?
startRenderer()の前に、Canvas3D#stopRenderer()を入れてみると
どうでしょう?
/* written by Koike,T. */