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[Java3Djp:00224] Re:線の描画について
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>はじめまして、長と申します。
いらっしゃいませ。
>処理を行うことはできるはずです。この際に、Canvas3Dのダブルバッファの裏面を取得し、
>それに描画すれば、Canvas3D上にちらつかずに線などを描画できるとは思います。
>ただ、Canvas3Dの裏面を取得する方法が分からなかったため、挫折しています。
>中途半端で申し訳ありません。どなたか、この裏面を取得する方法をご存じないでしょうか?
# これはやはり Canvas3D を逆コンパイルするしか無いかも知れませんね。
># イミーディエットモードの使い方など、私がJava 3Dを使ってて気付いたことのなぐりがきなどを
> http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/java3d/
> に書き連ねています。
今までに何度か、長さんのこのページを(無断で)紹介させて頂きました。
今回新しく追加された、下記の記事がとても面白かったです。
「すごいぞ/ひどいぞ!HotSpot」
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/java3d/hotspot.html
Java2 (JDK 1.2) からは「弱い参照」というものが導入され、
ある程度プログラマーがオブジェクト破棄の主導権を握れるようになったとはいえ、
確かに Java の GC はリアルタイムゲームにとって厄介な存在かも知れません。
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遠藤靖之 (えんどう やすゆき) <yasuyuki@xxxxxxxxxx>
http://www.freepage.total.co.jp/jfriends/ (Java互助会ホームページ)
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