[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
[Java3Djp:00165] Re: [FYI]テクスチャマッピングの方法
◆格安メーリングリスト◆====================
『もう久しぶりなんて言わない』
『だってMLでいつも話してるから!』
<<初心者だってDNSなら安心サポート>>
===== http://www.dns-ml.co.jp/ml+.html =====
安藤@NK-EXA です。
t_takahashi@xxxxxxxxxx writes:
|> Quakeという有名な3Dゲームがありまして、その制作における技術的な
|> 話を人から聞いてレンダリングに興味を持ったのが、去年の今ごろだった
|> でしょうか...。(たしか Quakeの技術に関する洋書があったはず)
Java 版 Quake ってのもありますね。
http://www.openquake.org/jquake/q2java/
本家 Quake も Linux 版のソースは公開されていたはず。
|> その頃せっせと3Dエンジンを一人で書いてはみたものの、パースペクテ
|> ィブ・テクスチャマッピングが出来ずに、レイトレーシングで誤魔化して
|> いました。本屋でいろいろ探したんですが、参考になるものはありません
|> でした。
このへん、まずは Graphics Gems かなー
P.S. テセレーション関連も GemsV に載っているそうです > 誰となく
// Yukio Andoh andoh@xxxxxxxxxx andoh@xxxxxxxxxx //
// www.opengl.com/andoh/ tech.webcity.ne.jp/~andoh/ // TT