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[Java3Djp:00281] RE :左右の壁への衝突
maiです。
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> 前
> ↑
> 壁→ 左←船→右 ←壁
> ↓
> 後
>
> 壁の面法線ベクトルと船の方向ベクトルは
> こんなぐあいになっているわけですよね?
>
> 法線ベクトルを LineArray か何かで描画して、
> 確認してみると良いかもです。
試してみたいと思います。
サンプルプログラムでいうと、Behaviorの44行目付近に、
SceneGraphPath npath = wakeup.getTriggeringPath(); //
衝突した壁を含むPath
がありますが、ここから衝突した壁を特定することはできないのでしょうか?
クラスの作成も検討していますが、衝突が起こってBehaviorが起動したときに、衝突した壁の情報を渡して特定できればいいなと思うのですが…見当違いな質問でしたらすみません。
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