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[Java3Djp:00147] Re: 視点の変更について



えんどうです。

> axisangle4fは私の使ってるバージョンではjavax.vecmath.AxisAngle4fでした

すいません間違えました。javax.vecmathが正しいです。^^;

> 物体ということですが視点でもおなじなのでしょうか?

同じです。視点の場合は PlatformGeometry を視点側に追加します。

http://www.javaopen.org/j3dbook/mlarchive_3/msg00095.html

|> 視点移動ですが、PlatformGeometry を生成して視点側に追加します。
|> (「Java 3Dプログラミング・バイブル」p.215-217 に書いたほか、
|> ちょっと古いですが以下にも書きました。
|> http://www.javaopen.org/j3dbook/text/program6.html )
|
|あ、これは SimpleUniverse を使った場合です。
|SimpleUniverse を使っても特に問題ないと思うのですが...

-- 
ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxxxx>
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