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[Java3Djp:00146] Re: 視点の変更について
フカヤです。早速の返信どうもありがとうございます。
> javax.media.j3d.AxisAngle4f を使えば良いのでは。
>
axisangle4fは私の使ってるバージョンではjavax.vecmath.AxisAngle4fでした
> setRotation(AxisAngle4f)
> ↓
> TransformGroup (TG) ← setTransform(Transform3D)
> |
> <物体>
>
> AxisAngle4f に座標と角度を設定しておきます。
>
> Transform3D の setRotation(AxisAngle4f) メソッドで回転を適用しておき、
> setTransform(Transform3D) メソッドで
> 物体の親の TransformGroup に Transform3D をセットします。
物体ということですが視点でもおなじなのでしょうか?
実際に上のようにして視点変更をしているプログラム例があればよろしくおねがいします。
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深谷
E-mail:jun@xxxxxxxxxxxxxxx
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