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[Java3Djp:01741] Re: USE_GEOMETRY を使った衝突判定





沖田です
回答ありがとうございました。


>> 現在、VRMLファイルから読み込んだPrimitiveノード(Cylinderノードなど)の衝突判定を行
>> おうと思っています。
>>
>> 干渉精度を上げるために以下のように「USE_GEOMETRY」を指定したのですが、
>>
>>
>>   WakeupOnCollisionEntry(shape,WakeupOnCollisionEntry.USE_GEOMETRY);
>>
>>                 ↑ shape = Cylinderノード
>>
>> うまくいかず、USE_BOUNDS で干渉を見ているようです。
>
>何か Exception は発生してますか...?

Exception は発生していません。



>> また「USE_GEOMETRY」を使った衝突判定のサンプルなどは無いでしょうか?
>
>サンプルではありませんが、衝突判定に関する記事がありました。
>
>http://www.j3d.org/implementation/collision.html
>

上の記事からすると、正確な干渉判定を行うには、
細工をしないといけないみたいですね。

いろいろやってみたいと思います。
ありがとうございました





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