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[Java3Djp:01709] Re: アニメーション中の物体の位置について
>「バレンタインデーで検索してもいいのが見つからないし、今年どうする?」
『私、カレにはメッセージをラベルに書込んだアニバーサリーワインで勝負♪』
『それと、義理チョコも味にこだわってベルギーのルメトルにしたよ♪』
>「それってどこで売ってるの?」
『14days』 http://www.easyml.com/1024.php3 っていう『輸入ギフト専門店よ』
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えんどうです。
> この場合だと、中心がx=-10で半径が10の円運動をしてしまいます。
>
> 原点を通らないようにするにはどのようにしたら良いでしょうか?
(BG)
|
[I] --> (TG) <-- 移動を適用
回転 |
<S>
こんな構造になっているのですよね?
最初に移動を適用しても、
Interpolatorが回転を適用した時点でそれが無効になり、
原点を通るようになるのだと思います。
(BG)
|
(TG) <-- 移動を適用
|
[I] --> (TG)
回転 |
<S>
このような構造にしてみてください。
# ああFAQ書かなきゃ...
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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxxxx>
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