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[Java3Djp:01708] アニメーション中の物体の位置について
>「バレンタインデーで検索してもいいのが見つからないし、今年どうする?」
『私、カレにはメッセージをラベルに書込んだアニバーサリーワインで勝負♪』
『それと、義理チョコも味にこだわってベルギーのルメトルにしたよ♪』
>「それってどこで売ってるの?」
『14days』 http://www.easyml.com/1024.php3 っていう『輸入ギフト専門店よ』
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鈴木です。
お世話になっております。
Interpolatorをもちいて物体にアニメーションを付けようとしています。
それで、Vector3dをつけて、物体の位置を変えようとしているのですが、
なぜか、原点を通ってしまいます。
ソースを載せてみます。
Alpha alpha1 = new Alpha();
alpha1.setIncreasingAlphaDuration(10000L);
alpha1.setDecreasingAlphaDuration(10000L);
alpha1.setLoopCount(10);
alpha1.setTriggerTime(5000L);
alpha1.setMode(Alpha.INCREASING_ENABLE | Alpha.DECREASING_ENABLE);
alpha1.setDecreasingAlphaDuration(1000L);
TransformGroup objTrans1 = new TransformGroup();
objTrans1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
objTrans1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
root.addChild(objTrans1);
Transform3D fish1 = new Transform3D();
fish1.setTranslation(new Vector3d(-10.0, 0.4, 0.0));
RotationInterpolator rotat1 =
new RotationInterpolator(alpha1, objTrans1, fish1, 0.0f, (float)(Math.PI*2.0));
rotat1.setSchedulingBounds(bounds);
objTrans1.addChild(rotat1);
ColorCube colorCube1 = new ColorCube(0.3f);
objTrans1.addChild(colorCube1);
この場合だと、中心がx=-10で半径が10の円運動をしてしまいます。
原点を通らないようにするにはどのようにしたら良いでしょうか?
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鈴木浩一 k_suzu99@xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx