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[Java3Djp:01472] Re: 投影行列の取得
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小原です。
投影行列の使用目的についてですが、顧客の人に聞いたところ、OpenGLのAPI
gluUnProject()
を呼ぶのに使用するそうです。
ということは、2次元のイメージから3次元情報を復元する、ということに
なるのでしょう。
#3次元情報を取得してさらにその先どうするのか、という肝心の内容
#については聞けませんでした。すみません。
ところで、追加なのですが、
yasuyuki@xxxxxxxxxxxx wrote:
> ビューフラスタムを直接得るAPIは無かったように記憶しています。
> 計算で出せると思います。
について質問させてください。
計算方法が分からなくて、ちょっと困っています。
View#getFieldOfView()から画角が、
View#getFrontClipDistance()からニアクリップ面までの距離が、
View#getBackClipDistance()からファークリップ面までの距離が
それぞれ選られますが、あと一つ、クリップ面の形状が分かりません。
クリップ面はデフォルトでは縦:横=1:1の正方形になっているのでしょうか?
それとも、縦横比が異なる長方形になっているのでしょうか?
取得方法をご存知の方、ぜひお教えください。
よろしくお願いいたします。
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株式会社カーネル PHONE 0298(57)7457 FAX 0298(57)7458
小原 一太朗 E-MAIL kernel@xxxxxxxxxxxxxxx
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