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[Java3Djp:01461] Re: 投影行列の取得
> のりこ 「ね〜ね〜哲郎!のりこ海いきたーい♪♪」
> 哲郎 「ぅ海〜!? ・・・。海よりコッチが先でしょ〜〜!」
> のりこ 「えっ!?、どっどこ行くの??」
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沼倉です。
> z まで返って来るようですね。
>
> 依頼元の画像技術者の方は、Z値も必要とするのかもしれません。
>
かどうかはわかりませんが、これによって簡単なDepthCullingを作る
ことができます。ただし、これやりすぎると遅くなります。ただ、
Win版のOpenGLではZバッファは16bit(Win2000ではどう?)なの
で、精度が悪いんですよ。
#Zバッファが32bitだったら人生変わったかも^^;
_/_/_/ E-mail : numakura@xxxxxxxxxxxxx _/_/_/
>
> えんどうです。
>
> > 沼倉です。
> > 投影行列(射影行列)は、3次元座標をウィンドウ座標に変換する
> > 行列ではないでしょうか。 OpenGLの本があったら、gluProject()
> > を見てください。
>
> gluProject() は
>
> > int gluProject( GLdouble objx,
> > GLdouble objy,
> > GLdouble objz,
> > const GLdouble modelMatrix[16],
> > const GLdouble projMatrix[16],
> > const GLint viewport[4],
> > GLdouble *winx,
> > GLdouble *winy,
> > GLdouble *winz )
>
> z まで返って来るようですね。
>
> 依頼元の画像技術者の方は、Z値も必要とするのかもしれません。
>