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[Java3Djp:01460] Re: 投影行列の取得
> のりこ 「ね〜ね〜哲郎!のりこ海いきたーい♪♪」
> 哲郎 「ぅ海〜!? ・・・。海よりコッチが先でしょ〜〜!」
> のりこ 「えっ!?、どっどこ行くの??」
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えんどうです。
> 沼倉です。
> 投影行列(射影行列)は、3次元座標をウィンドウ座標に変換する
> 行列ではないでしょうか。 OpenGLの本があったら、gluProject()
> を見てください。
gluProject() は
> int gluProject( GLdouble objx,
> GLdouble objy,
> GLdouble objz,
> const GLdouble modelMatrix[16],
> const GLdouble projMatrix[16],
> const GLint viewport[4],
> GLdouble *winx,
> GLdouble *winy,
> GLdouble *winz )
z まで返って来るようですね。
依頼元の画像技術者の方は、Z値も必要とするのかもしれません。
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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxxxx>
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