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[Java3Djp:01460] Re: 投影行列の取得



> のりこ 「ね〜ね〜哲郎!のりこ海いきたーい♪♪」
> 哲郎  「ぅ海〜!? ・・・。海よりコッチが先でしょ〜〜!」
> のりこ 「えっ!?、どっどこ行くの??」 
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えんどうです。

> 沼倉です。
> 投影行列(射影行列)は、3次元座標をウィンドウ座標に変換する
> 行列ではないでしょうか。 OpenGLの本があったら、gluProject()
> を見てください。

gluProject() は 

>  int gluProject( GLdouble objx,
>                   GLdouble objy,
>                   GLdouble objz,
>                   const GLdouble modelMatrix[16],
>                   const GLdouble projMatrix[16],
>                   const GLint viewport[4],
>                   GLdouble *winx,
>                   GLdouble *winy,
>                   GLdouble *winz )

z まで返って来るようですね。

依頼元の画像技術者の方は、Z値も必要とするのかもしれません。

-- 
ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxxxx>
http://www.javaopen.org/jfriends/index.html (Japanese Only)