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[Java3Djp:00697] Re: 3D Texture -OpenGL 1.2
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安藤@NK-EXA です。
eyasuyuki@xxxxxxxxxx writes:
|> > On win32, the OpenGL version of the Java 3D dll is compiled with
|> > the Microsoft OpenGL header files, which do not define the 3D texture mapping extension.
|> > We will look into ways to provide support in a subesequent version.
|> > Depending on what Microsoft does, we may or may not be able to take advantage of OpenGL 1.2
|> > (which includes 3D texture mapping) or 3D texture mapping extensions in 1.1.
|> > Other alternatives include emulating 3D texture mapping by using 2D texture mapping slices.
|> > We will explore this for our next version of Java 3D (J3D 1.2).
|>
|> ということなので、Java 3D 1.2 は OpenGL 1.2 に対応 (依存?) することになるようです。
<意訳>
Win32 上の Java3D DLL はマイクロソフトの OpenGL 環境でコンパイルされています。
(それは 3D テクスチャ・マッピング拡張を含んでいません )
今後マイクロソフトが OpenGL 1.2 に対応するのを待つか
(OpenGL1.2 は 3D テクスチャ に正式に対応している)
もしくは 1.1 ベースのテクスチャ・マッピング拡張が使えるかもしれません。
他の代案として 2D テクスチャ・マッピング・スライスの技法を使って
3D テクスチャ・マッピングをエミュレートできるかもしれません。
これから次のバージョンの Java 3D(J3D 1.2) のためにこれらを調査するつもりです。
</意訳>
だから、現時点ではなんとも言えないというのが
本当のところなのではないでしょうか?
// Yukio Andoh andoh@xxxxxxxxxx andoh@xxxxxxxxxx //
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