吉永です。 > 1.BranchGroupの配下に物体側のツリーを構築する > 2.実行時にこのBranchGroupを detach() する > 3.detach()したツリーに追加したい物体を追加する > 4.BranchGroupを再度 addChild()する > > このような方法を使うと実行時に物体を追加できます。 > > BranchGroupの切り離し/再接続に関連する > 許可ビット(capability bit)のセットが必要です。 ありがとうございました。上記の方法で、なんとか実行時に物体を 追加することができました。 今日は、もう一つ質問があります。 マウスによる回転を適用すると物体が傾きますが、その傾きを 元に戻す方法はあるのでしょうか?ボタンを押すとマウス回転を 適用する前の最初の状態にしたいのです。 教えてください。お願いします。