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[Java3Djp:02041] Re: Transform3D.rotX() について
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えんどうです。
> http://ml-ar1.infoseek.co.jp/MLarchive/user/3384/html/msg000000279.php3
> を拝見すると、ある点p1を任意軸まわりに回転させる方法として、
> t1:点p1を原点に平行移動。
> t2:原点を通る軸で回転移動
> t3:それから、原点を点p1に戻す平行移動
> の処理を行う場合、
> t2.mul(t1);
> t3.mul(t2);
> となっています。
その次の発言
http://ml-ar1.infoseek.co.jp/MLarchive/user/3384/html/msg000000280.php3
で書いているように、msg000000279.php3 の方法も可能ですが、
TransformGroup を多重にして個別に変換操作を加えた方が分かりやすいです。
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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxxxx>
http://www.javaopen.org/yasuyuki/ (Personal/Japanese Only)
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