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[Java3Djp:02039] Re: 視点移動後の PickTranslateBehavior
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古川です。
> 乗算前に translation に視点移動による変換を適用すればいいのかな...?
当たりです。
視点をあらわすT3Dから3x3の回転マトリクスをgetして
Vector3dに作用させた後にmulすればOKでした。
でも物体をマウスで回転させてしまうとうまくいかないんですよね。。
そもそもマウスで回転させること自体すごく難しくて苦戦中です。
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古川
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