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[Java3Djp:01623] Re: 回転軸について
えんどうです。
> > さて、現在,回転軸についてかなり悩んでいます。
> > 任意の点、例えばA(0.3,0.3,0,3)、B(0.5,0.5,0.5)を結んだ線を回転軸にしたいと
> > 考えているのですが、どのようにすれば回転軸を決めれるのかがわかりません。
> > Transform3Dで物体を回転させる際,AxisAngle4fで回転軸ベクトルの各成分と
> > 回転角を決めると思うのですが、この場合、回転軸は原点から指定した点が軸になっ
> > て
> > いると思います。原点を通らない軸はどのように決めればよいのでしょうか?
>
> 任意軸の回転のことでしょうか?
>
> そうだとすれば
> 一度原点に移動してやってから回転すればどうですか
TransformGroupを多重にして別個に回転を適用すると楽です。
(TG) TransformGroup (あらかじめ回転、移動などを適用しておく)
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(TG) TransformGroup (上位のTGによって回転、移動した軸に沿って回転する)
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<L> 物体
# 何か勘違いしているかな??>自分
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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxxxx>
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