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[Java3Djp:01551] looking where?
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はじめて質問します。
lookAtを使ってCubeをZ軸の負の位置からみると
表示されるのですが、正の位置からみると表示
されません。
これはどうしてなのでしょうか?
3DCGのアプリを組むのは初めてなもので、必要な
手順が抜けているような気がしています。
以下にソースコードを添付します。
よろしくお願いします。
/*
* @(#)CoordTest.java
*/
import java.io.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import java.applet.Applet;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;
public class CoordTest extends Applet {
private Canvas3D canvas;
private SimpleUniverse universe;
private BranchGroup branchGroup;
private TransformGroup transformGroup;
private Transform3D transform3D;
public CoordTest() {
setLayout(new BorderLayout());
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
canvas = new Canvas3D(config);
add("Center", canvas);
universe = new SimpleUniverse(canvas);
branchGroup = new BranchGroup();
transformGroup = new TransformGroup();
transform3D = new Transform3D();
if (false) {
// OK
transform3D.lookAt(new Point3d( 0.0, 0.0, -5.0),
new Point3d( 0.0, 0.0, 5.0),
new Vector3d(0.0, 1.0, 0.0));
}
else {
// NG
transform3D.lookAt(new Point3d( 0.0, 0.0, 5.0),
new Point3d( 0.0, 0.0, -5.0),
new Vector3d(0.0, 1.0, 0.0));
}
transform3D.invert();
transformGroup.setTransform(transform3D);
transformGroup.addChild(new MyCube());
branchGroup.addChild(transformGroup);
universe.addBranchGraph(branchGroup);
}
private class MyCube extends TransformGroup {
public MyCube() {
transformGroup.addChild(new ColorCube(0.4));
}
}
public static void main(String[] args) {
new MainFrame(new CoordTest(), 640, 480);
}
}
--
いしいともかず
ishii@xxxxxxxxxxxx