[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
[Java3Djp:01097] Re: lookAtメソッドについての質問
■■ akia ■■■■■■■■■■■■■■ ◇Piaceキャンペーン◇ ■■■■■
■ ◇ DVD・10G HDDノートPC 279,800円 ■
■ ◇ 液晶一体型、DVD-ROM 229,800円 ■
■ ◇ CD-RW+CD-ROMデュアル搭載 90,000円 ■
■ http://www.akia.co.jp/product/desktop/piace/ ■
■■■■■■■■■■■■■■■ akia ■ http://www.akia.co.jp/ ■■■■
えんどうです。
> 任意の変換行列をX,Y,Zまわりの回転行列、平行移動の行列に分解で
> きれば良いと思うのですが、そのようなことはできるのでしょうか。
lookAt() と関係があるかどうかは自信が無いのですが、
Transform3D t3d;
:
Quat4d q = new Quat4d();
t3d.get(q); // 回転を取得
q.normalize(); // 正規化しておくと良い
Vector4d v = new Vector4d();
t3d.get(v); // 並行移動を取得
こうやればそれぞれ取り出せます。
---
ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxx>
http://www.javaopen.org/jfriends/index.html (Japanese Only)