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[Java3Djp:00898] Re: 古典力学プログラミング小屋




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水野です。
On Thu, 16 Sep 1999 12:11:16 +0900 (JST)
yasuyuki@xxxxxxxxxx wrote:

> > 壁が静止しているとして、壁に垂直な方向の速度ベクトルを−にすればいいだけ
> > です。って問題はこれじゃなかったりして。
> 
> 方向ベクトルは視線方向でいいと思うのですが、
位置ベクトルは、Originが固定にしてあればどこでも、いいです。

> 速度ベクトルというのはこの場合何になるんだろう...
運動するんですよね。位置を計算するときに
X(t)=X(0)+ V*t (これは等速度運動の場合)
こんな式を書くところが出てきたら
このVが速度ベクトルですね。
この速度ベクトルを壁に対して、水平方向と垂直方向に分解して
垂直方向を−にしてやれば壁にぶつかって跳ね返ります。

#重力を考えるとちとややこしいですが。