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[Java3Djp:00897] Re: 古典力学プログラミング小屋
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えんどう@思考スピード遅い です。
> 壁が静止しているとして、壁に垂直な方向の速度ベクトルを−にすればいいだけ
> です。って問題はこれじゃなかったりして。
方向ベクトルは視線方向でいいと思うのですが、
速度ベクトルというのはこの場合何になるんだろう...
今朝考えたのは、Doom 方式のキーナビゲーションでは、
衝突するのは常に前か後ろになるのではないかということで、
衝突している前または後ろへの移動が出来なくなれば良いのではないか
というところまでです。(ぜんぜん力学じゃないや..)
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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxx>
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