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[Java3Djp:00839] clamp,repeat



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Numakuraです。
TextureクラスのBoundaryModeでは、ST座標が
0〜1以外の値のときの指定としてにClampか
Repeatしかありません(これはOpenGLがそういう
仕様になっているのでJava3Dのせいではないの
ですが)。そこで、

1.なんでこんな仕様になっているんでしょう(何か
 マッピングの速度を上げられるようなアルゴリズム
 なんでしょうか)
2.ポリゴンの一部にだけテクスチャを貼る、つまり
 0〜1のところだけにマッピングするために何か
 よい方法はありますか?(ポリゴンを分割する
 しかない?)

#えんどうさん、ここの過去の投稿をすべて読ませて
#いただきました。ありがとうございます。

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