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[Java3Djp:00560] Re: ANNOUNCE: Jun for Java
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On Sat, 24 Apr 1999 04:44:59 +0900
ENDO Yasuyuki <eyasuyuki@xxxxxxxxxx> wrote:
> >http://www.sra.co.jp/people/nisinaka/Jun4Java/Manuals/Jun/OpenGLDisplayModel/OpenGLDisplayModel.htm
>
> このページを見せていただきましたが、「ビューファインダ」を視
> 覚化できるのが面白いと思いました。
> Java 3D Tutorial にイメージ・プレートという概念を描いた図版が
> ありますが、この「ビューファインダ」の視覚化はこの図版をその
> まま実際の画面にしたようでとても面白いと思います。
開発時には、「ビューファインダ」も「ビューポート」も、ほとんど
デバッガとして視覚的に結果を確認するためのツールとして使ってい
ました。
> > 残念ながら時間の概念は導入しておらず、単なる座標変換行列の集合
> > です。
>
> 時間に関しては、フレーム単位でのアニメーションというのが基本
> になると考えて良いのでしょうか。
その通りです。
> MVCの勉強をしたいので、SmallTalkは一度やってみたいと思っていました。
ぜひぜひ試してみてください。
最近はフリーな処理系も多く出回っていますし。
> 私は Object Pascal から Java というコースをたどってきたので、
> 型が無い言語には戸惑うかもしれません。
私の場合、学生時代のBasic、Pascal、Fortranや仕事で必須だったC、
C++などは別として、趣味的お仕事には常にLisp、Tcl、Perl、
Smalltalkなどが絡んでいました。
> > 逆に元のSmalltalkプログラムの中には「共通の親クラスを持たない別
> > 々のクラスのインスタンスであっても、xxxというメソッドさえ定義さ
> > れていれば、同じメソッドの引数として渡しちゃってもいいや」とい
> > う場面が何個所か見受けられ、「設計のためには静的な型があったほ
> > うが良いのかも…?!」という認識も持ちました。
>
> これは interface 型のことと理解しました。
そうです。結局はinterfaceとして実装することにしました。
> 「じゅん」がJava に移植されたのはJavaプログラマーにとっては嬉しいです。
> 「じゅん」のようなフレームワークが日本から生まれたのもとても嬉しいです。
ありがとうございます。
これからも頑張ります。
西中 芳幸 (nisinaka@xxxxxxxxxx)