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[Java3Djp:00125] Re: .obj 形式の書き込みライブラリはありませんか?



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安藤さん : [Java3Djp:00122] 
>きっと、シーングラフベースのデータをポリゴンベースに変換するのが
>面倒だからだと思います??
>Sphere ノード一個でさえ、300ポリゴン位で表現したり......


考えてみれば、Java3Dはすべてのジオメトリをポリゴン情報として取り扱い
ますので、いざファイルに出力しようとすると、確かに簡単な形状であっても
膨大になってしまう恐れがありますね (^ ^;)

それと、各種ファイル形式のローダーについてですが、最終的にはJava3Dが
取り扱える3角形または4角形のジオメトリ情報に分割するのが主な目的な
訳ですが ........

一般的に三角形に分割することによって、データ量が増えてしまいますし
さらに言えば、この分割の方法がJava3Dでも推奨されている連続三角形では
なく、独立三角形である場合には、ますますデータ量が増えてしまいます。
これらの三角形から、ファイルに出力するデータを極力少なくしていくのが
良いSaver実装の焦点になりそうですね。

#Sunの各種ローダーの実装は確認していないのですが、実際にはどのように
#展開されているのでしょうね

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Satoshi Konno
skonno@xxxxxxxxxx
http://www.cyber.koganei.tokyo.jp