[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
[Java3Djp:00125] Re: .obj 形式の書き込みライブラリはありませんか?
=====================================================================
★★★柏市・我孫子市にお住まいの皆様へ ★★★
今、話題のケーブルモデムによる高速インターネットサービス
△△△ タイタス ALLNET △△△
===================== http://www.ALLNET.ne.jp =======================
安藤さん : [Java3Djp:00122]
>きっと、シーングラフベースのデータをポリゴンベースに変換するのが
>面倒だからだと思います??
>Sphere ノード一個でさえ、300ポリゴン位で表現したり......
考えてみれば、Java3Dはすべてのジオメトリをポリゴン情報として取り扱い
ますので、いざファイルに出力しようとすると、確かに簡単な形状であっても
膨大になってしまう恐れがありますね (^ ^;)
それと、各種ファイル形式のローダーについてですが、最終的にはJava3Dが
取り扱える3角形または4角形のジオメトリ情報に分割するのが主な目的な
訳ですが ........
一般的に三角形に分割することによって、データ量が増えてしまいますし
さらに言えば、この分割の方法がJava3Dでも推奨されている連続三角形では
なく、独立三角形である場合には、ますますデータ量が増えてしまいます。
これらの三角形から、ファイルに出力するデータを極力少なくしていくのが
良いSaver実装の焦点になりそうですね。
#Sunの各種ローダーの実装は確認していないのですが、実際にはどのように
#展開されているのでしょうね
----------------------------------------
Satoshi Konno
skonno@xxxxxxxxxx
http://www.cyber.koganei.tokyo.jp