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[Java3Djp:00114] Re: view 側の TransformGroup に interpolator を適用する
えんどうです。
> CameraInterpolator クラスに moveTo(Transform3D target)メソッド
> を設けて target を保持します。そして、ループの中で視点の座標を
> target の座標へ徐々に近づけるようにしました。
既存の PositionPathInterpolator や
KBRotPosScaleSplinePathInterpolator でも出来ます。
「Java 3Dプログラミングバイブル」の9章のサンプル PathAnimation では
KBRotPosScaleSplinePathInterpolator を使って視点移動しています。
// 視点側の TG を取得
TransformGroup vtrans =
getUniverse().getViewingPlatform().getViewPlatformTransform();
// 視点の前に置く物体の root
PlatformGeometry pg = new PlatformGeometry();
//中略(←キーフレーム配列の構築を行う)
Alpha alpha = new Alpha();
alpha.setIncreasingAlphaDuration(10000);
Transform3D axis = new Transform3D(); // axis
KBRotPosScaleSplinePathInterpolator interpolator =
new KBRotPosScaleSplinePathInterpolator(alpha, vtrans, axis, keyframes);
interpolator.setSchedulingBounds(bounds);
pg.addChild(interpolator);
//中略
getUniverse().getViewingPlatform().setPlatformGeometry(pg);
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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxxxx>
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