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[Java3Djp:00006] Re: DepthComponentFloat クラスについて
えんどうです。
> 3、カメラに最も近いオブジェクトと遠いオブジェクトを見つけ、
> そのオブジェクトのカメラからの距離(オブジェクトの世界座標)
> をデプス値を元に復元。
このデプス値は何に使うのでしょうか。デプスソートですか?
> nearクリップを0、farクリップを1として正規化されています。
視点からのデプス値でいいのでしょうか?
パフォーマンスはともかく、
(1)視点座標
(2)nearクリップ平面の平面方程式
(3)farクリップ平面の平面方程式
これで1次補完で求まる気がします。
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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxxxx>
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