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[Java3Djp:00006] Re: DepthComponentFloat クラスについて



えんどうです。

> 3、カメラに最も近いオブジェクトと遠いオブジェクトを見つけ、
>     そのオブジェクトのカメラからの距離(オブジェクトの世界座標)
>     をデプス値を元に復元。

このデプス値は何に使うのでしょうか。デプスソートですか?

> nearクリップを0、farクリップを1として正規化されています。

視点からのデプス値でいいのでしょうか?

パフォーマンスはともかく、

 (1)視点座標
 (2)nearクリップ平面の平面方程式
 (3)farクリップ平面の平面方程式

これで1次補完で求まる気がします。


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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxxxx>
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