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[Java3Djp:01898] Re: なぜ Java3D なのか?
えんどうです。
> XVL, VRML は単なるファイルフォーマット、
> Java3D は Graphics API ですから、根本的に同じステージでは比較できません。
何かとの比較でなくなぜ Java 3D なのか、
という問いには以下のようなことが良く言われます。
1.OS、実行環境からの独立
2.グラフィックスAPIからの独立
→下位の描画APIに依存しない。OpenGLであってもDirectXであっても良い
3.ディスプレイ環境からの独立
→PCモニターでもヘッドマウントディスプレイでも
マルチスクリーンでも良い
4.ネットワーク環境との親和性
→Java の持つ豊富なネットワークAPIが使える
5.Stereoモードを持つ
6.3DサウンドAPIを持つ
7.マルチCPUに対応できる
→各スレッドが別々のCPUで動作する
あと、
8.シーングラフ・ベースのAPIを持つ
9.多彩なカリング
でしょうか。(3, 5, 7, 9は私は未確認)
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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxxxx>
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さむ〜い冬は、ブラウザだけでも衣替え
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