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[Java3Djp:01348] Re: Traditional Camera View Model



 


えんどうです。

> 	Transform3D t3d_camera = new Transform3D();
>         t3d_camera.frustum(left, right, bottom, top, near, far);
> 	t3d_camera.lookAt( eye/*Point3d*/, to/*Point3d*/, up/*Vector3d*/ );

Transform3D#lookAt() の後に Transform3D#invert() を必ず実行しましょう。

# OpenGL では gluLookAt() だけで済むので、私も最初謎でした。

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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxxxx>
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