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[Java3Djp:01348] Re: Traditional Camera View Model
えんどうです。
> Transform3D t3d_camera = new Transform3D();
> t3d_camera.frustum(left, right, bottom, top, near, far);
> t3d_camera.lookAt( eye/*Point3d*/, to/*Point3d*/, up/*Vector3d*/ );
Transform3D#lookAt() の後に Transform3D#invert() を必ず実行しましょう。
# OpenGL では gluLookAt() だけで済むので、私も最初謎でした。
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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxxxx>
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