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[Java3Djp:01336] [Q]グラデーションの内部計算
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増井@xxxxxxxxxx日本総研です。
java3Dで各点で異なる色情報(RGB)をもたせてポリゴンを描画すると
例)setShadeModel(ColoringAttributes.SHADE_GOURAUD)
TriangleFanArray(pt.length, GeometryArray.COORDINATES |
GeometryArray.NORMALS, vcnt)
グラデーションのかかったポリゴンとなりますが、
java3Dの内部でグラデーションの色はどのように計算されているのでしょうか?
たとえば、各頂点はRGBであたえられるが、各頂点間(面)は以下のように計算され
るのでしょうか?
1)そのままRGB 色空間で線形補間
2)内部で各頂点をHSVに変換して、HSV 色空間で線形補間
3)???
色々調べてみたのですが、
APIのマニュアルに
SHADE_GOURAUD (defaults) Smoothly interpolate the color at each vertex
across the primitive.
とかいてあるだけでよくわかりません。
VRML(http://tech.webcity.ne.jp/~andoh/vrml/vrml2.0/spec-jp/part1/1)
では上記2)?のようですが。
なぜ、しりたいかといいますと
もし上記1)だと、色情報により不自然なグラデーションになる可能性がある?ため、
なにか修正が必要になると思ったからです。
上記2)だと問題ないとおもうのですが。
御教授お願いします。
株式会社日本総合研究所 増井 郁久