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[Java3Djp:01264] Re: 例外発生の処理の仕方について
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えんどうです。
アプレットからアプリケーションを呼ぶのでしょうか?
# それはどうやったら実現できるのだろうか...
> Exception occurred during event dispatching:
> java.lang.NullPointerException: null component
> at sun.awt.windows.WDrawingSurfaceInfo.lock(Native Method)
> at javax.media.j3d.Canvas3D.removeNotify(Canvas3D.java:440)
Canvas3D で removeNotify() をやろうとしたところが、
その remove 対象がすでに null になっていた、
というような状態に見えますね。
> Canvas3Dを取ってしまうと例外は起こらないので,
> このCanvas3Dを付け加えると例外が発生するということなのですが,
> どのように処理を行えばよいのか悩んでいます.
>
> ドキュメントなどを見ているのですが,
> 初心者なので間隔(意味)がつかめません.
Java 3D というよりも、
Java プログラミングについての
入門書を読まれると良いかも知れませんね。
私にはアプレットからアプリケーションを呼ぶ方法がよくわからないので、
まずこの方法を説明していただけますでしょうか?
出来れば最低限のコード片があると理解が助かります。
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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxx>
http://www.javaopen.org/jfriends/index.html (Japanese Only)