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[Java3Djp:01195] Doomのアルゴリズム解説
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えんどうです。
おととい書店に行ったら、「Cマガジン」に
「Doomに見る3Dゲームの高速化と思考ルーチン」という記事が
掲載されていました。
http://cmaga.zdnet.co.jp/
公開されている Doom のソースについて、
グラフィックスや敵の動作ルーチンなどを解説していました。
# そういえば QuakeII Java http://www.openquake.org/jquake/q2java/
# のリンクが切れている...
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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxx>
http://www.javaopen.org/jfriends/index.html (Japanese Only)