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[Java3Djp:00960] Re: テクスチャの張り方2
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えんどうです。
> // 四角形描画メソッド
> private Shape3D DrawRect(SimpleUniverse universe,Point3d[] vertices,String
> tex,Vector4f texS,Vector4f texT){
>
>
> QuadArray geometry =
> new QuadArray(vertices.length,
> GeometryArray.COORDINATES|GeometryArray.NORMALS|GeometryArray.TEXTURE_COORDI
> NATE_2);
> geometry.setCoordinates(0, vertices);
>
>
> Appearance ap = new Appearance();
>
> Shape3D shape = new Shape3D(geometry,ap);
>
> TextureLoader tloader
> = new TextureLoader( tex, universe.getCanvas() );
> Texture texture = tloader.getTexture();
この、
> TexCoordGeneration texGen = new TexCoordGeneration();
> texGen.setPlaneS( texS );
> texGen.setPlaneT( texT ) ;
> ap.setTexCoordGeneration( texGen );
をとりあえずやめてみてください。
0┌───┐3
│ │
│ │
│ │
│ │
1└───┘2
こんな形状のようですから、テクスチャー座標は
float texcoords = { 0.0f, 1.0f, // 左上
0.0f, 0.0f, // 左下
1.0f, 0.0f, // 右下
1.0f, 1.0f }; // 右上
geometry.setTextureCoordinates(0, texcoords);
こうなると思います。
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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxx>
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