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[Java3Djp:00904] Re: 古典力学プログラミング小屋



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えんどうです。

水野さん、さいとうさん、どうもありがとうございます。

> 壁に垂直な方向と、水平な方向に力の成分を分けます。
> で、垂直な方向には跳ね返り係数を考慮して、
> 水平な方向には、必要ならば摩擦を考慮して、
> それぞれのベクトルを出し、合成する、ってーのじゃだめかしら。

ぶつかったときに壁の表面の法線ベクトルを取得することになるのですね。

> # もしゲームを作成されているのであれば、
> # かならずしも物理法則にのっとる必要やありませんが...。

なんかこっちの方を考えていました。

作りたいのは衝突判定のサンプルで、
壁にぶつかったらとりあえず前進出来なくなれば良いという安易なものです。

# VRML97 ではどうやってるんだろう..調べなきゃ..



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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxx>
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