[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
[Java3Djp:00885] Texture3Dが分かり始めた
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
薄毛若ハゲで悩んでいませんか?
日本の先を行く海外育毛剤や生活改善薬が格安・簡単に個人輸入できます。
プロペシア(\7,000)リゲイン(\3,600) ヘッドウエイ(\2,950) OR LOWER!
国産品より強力・割安 ####(^o^)#### 今すぐチェックして下さい
>>>>> Hair2Go日本語サイト>>>>━━ http://hair2go.oc.to/
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
えんどう@執筆中 です。
やっと Texture3D が分かり始めました。
最初、
透明 .gif みたいなものを複数重ねて、
透明度を設定した Cube みたいなものに設定すると、
雲や星雲のような不定型なものが描画できると誤解していました。
その後実験の結果、
Texture3D もポリゴンの表面にしか適用されないことがようやく分かりました。
ということは、
例えば木の年輪みたいなテクスチャーを複数重ねてTexture3D を作っておき、
任意の形状に対してそのテクスチャーを適用すると、
その形状の表面に木彫りの彫刻のような"木目"が適用される、
というようなことだったのですね。
Mesa 3.0.2 に付属のサンプルプログラム /usr/lib/Mesa-3.0/demo/stex3d.c
が参考になりました。(でもまだ全部理解したわけではないです)
---
ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxx>
http://www.javaopen.org/jfriends/index.html (Japanese Only)