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[Java3Djp:00885] Texture3Dが分かり始めた



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えんどう@執筆中 です。

やっと Texture3D が分かり始めました。

最初、
透明 .gif みたいなものを複数重ねて、
透明度を設定した Cube みたいなものに設定すると、
雲や星雲のような不定型なものが描画できると誤解していました。

その後実験の結果、
Texture3D もポリゴンの表面にしか適用されないことがようやく分かりました。

ということは、
例えば木の年輪みたいなテクスチャーを複数重ねてTexture3D を作っておき、
任意の形状に対してそのテクスチャーを適用すると、
その形状の表面に木彫りの彫刻のような"木目"が適用される、
というようなことだったのですね。
 
Mesa 3.0.2 に付属のサンプルプログラム /usr/lib/Mesa-3.0/demo/stex3d.c 
が参考になりました。(でもまだ全部理解したわけではないです)

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ENDO Yasuyuki <yasuyuki@xxxxxxxxxx>
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