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[Java3Djp:00869] Re: PolygonOffset



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安藤@NK-EXA です。

yasuyuki@xxxxxxxxxx writes:
|> 今 javax.media.j3d.PolygonAttributes の解説を書いているのですが、
|> ポリゴン・オフセットはどんな目的に使うと便利なのでしょうか。
|> http://tech.webcity.ne.jp/~matumot/OpenGL-J4/tsld031.htm
|> 上記の松本さんの解説を読んでみたのですが、
|> 実例を見ていないので実感が掴めずにいます。

プラモデルを思い浮かべて下さい。
戦闘機とか車とかのプラモデルで、完成後に、羽や尾翼、車ならボンネット
にロゴ、マーク等のデカール(シール) を張り付けますよね。
CGの三次元モデルでもそういうことしたいときに便利なんです。

何も考えずにやってしまうと、重なったポリゴンはうまく表示されず、
ちらちら表示されてしまったり、画像が潜り込んでしまったりします。

 //  Yukio Andoh  andoh@xxxxxxxxxx andoh@xxxxxxxxxx  //
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