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[Java3Djp:00675] ステンシルバッファで影(was Re:[Java3Djp:00670] Re: Swing)
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さいとうです。
At 1:53 PM 99.6.28 +0900, Yukio Andoh wrote:
>|> ちょっと、このMLの趣旨から外れてしまうかもしれませんが、
>|> このステンシルバッファを用いた影の描画方法について
>|> 教えていただけませんでしょうか?
>
>mjk の方法が定番化してます。
>
>http://reality.sgi.com/opengl/tips/TexShadowReflectLight.html
>http://reality.sgi.com/opengl/tips/rts/
>
>http://reality.sgi.com/opengl/tips/
>には他にも OpenGL のテクニックが一杯 :-)
どうもありがとうございます。
さっそく見てみました。
確かに初めのURLはステンシルバッファ使ってますね。
ただ、このレベルだとちょっと実用にはキツイかな?って感じですね。
2番目のものは、ステンシルバッファでなく、シャドーマップを
使っている感じがしますが、どうでしょうか?
# この2番目のヤツは、結構使えそうなので、もうちょっとつっこんで
# 調べようとおもってます ;-)
あと、これはあくまでも直感なんですけど、
ステンシルバッファでは表現力が弱すぎるので、
実際に使うにはちょいとキビシイと思います。
やはり影を付けるにはシャドーマップを用いるしか無いような気がします。
p.s.
ところでmjkって何?
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さいとうこうじ