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[Java3Djp:00665] Re: Swing
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安藤@NK-EXA です。
yamauchi@xxxxxxxxxx writes:
|> > 描画内容の最利用の為、画面に表示したくない場合や、
|> > 2パスレンダリングで、画像をテクスチャとして使ったり、影を付けたい時とかに
|> > 使う手法の一つです。
|> 主題から外れてしまいますが,2 パスレンダリングというのはここではどのよ
|> うな意味なのでしょうか.時々見かけるのですが調べても断片的にしかわかり
|> ません.少なくとも私の知っているものとは違うようです.(私の知っている
|> ものは次のものです.)
最終画像を生成するまでに、前処理として何か計算しておかなければならない
場合のアプローチを 2パスレンダリングといいます。
特定のアルゴリズムを示す言葉ではありません。
なので F. Cohen 氏の Radiosity+Raytracing の手法もいうなれば
2パスレンダリングです。
「二段階レンダリング」だと思ってもらえればイメージがはっきりするでしょう。
Two-Pass ってそういう意味あいです。
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