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[Java3Djp:00537] JDK1.1.XでJava 3Dを利用する方法は全く無いのでしょうか?
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はじめまして。富士通の小路と申します。
初めてメーリングリストに投稿いたします。以後よろしくお願いします。
Java3D FAQ(http://tech.webcity.ne.jp/~andoh/java/3d/j3faq.html)
を読ませていただきましたが、以下のFAQを見て非常にショックを受けました。
>[Q] Java 3D を JDK1.1.X ベースで動かす方法はありますか?
> ありません。
> Java 3D 1.1 正式版からは Java 2 (JDK 1.2) で動作します。
> JDK 1.1 ベースで 3DCG プログラミングをする手段としては、 OpenGL-Java binding があります。
> また、シーン・グラフベースのものとしては、 OpenGL Optimizer Java binding、OpenInventor-Java があります。
なぜJava 3DはJava 2でしか動作しないのでしょうか?その理由が知りたいのです。
現在のJava 3Dはスタンダードエクステンションなので、JDK1.1.Xの環境でも
パッケージをimportすれば利用できるような気がします。
具体的にはJava 3DはJava 2のどのクラスやメソッドを利用しているのでしょう?
Sunのwebページで探してみましたが、見つかりませんでした。
それが分かればJDK1.1.Xでも利用できる手だてが見つかるかもしれません。
ご存知な方がいらっしゃいましたらご教授ください。
以上、よろしくお願いします。
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富士通川崎工場)LSI事業本部)システムLSIソフトウェア)ミドルウェア開発
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